Computación de Usuario Final: ¡Cambiar o Morir! Definiendo el nuevo paradigma
نویسندگان
چکیده
esde el momento en que el fenómeno de la Computación de Usuario Final (CUF) apareció en las organizaciones debido al problema de backlog (retroalimentación de aplicaciones), al crecimiento de la familiaridad con las computadoras o a que el concepto se encuentra en su segunda fase (proliferación), comenzó a crecer y a ser utilizado por más profesionistas, ejecutivos, administradores, oficinistas y vendedores. A partir de su aparición y a través de su desarrollo la computación de usuario final ha sufrido diversos cambios y mutaciones en su forma y fondo que a últimas fechas han llevado a los encargados de la función de información a un punto sin retorno, en el que deben de tomar una decisión con respecto a la CUF, de la cual depende que la función de los Sistemas de Información no se convierta en un lastre para la empresa, llevándola fuera del mercado para siempre.
منابع مشابه
Computación Efímera: Identificando Retos para la Investigación en Videojuegos
La Computación Ef́ımera (Eph-C , por sus siglas en inglés, Ephemerical Computing) es un nuevo paradigma de computación de reciente creación que pretende sacar provecho de la naturaleza pasajera (o sea, asociada a un tiempo de vida limitado) de los recursos computacionales. En este trabajo se introducirá este nuevo paradigma Eph-C de forma general, y se irá poco a poco enfocando espećıficamente d...
متن کاملMicrosistemas de Información
Resumen. Ante la necesidad de gestionar la información que manejan, las organizaciones disponen de dos tipos de herramientas informáticas ampliamente utilizadas: los sistemas de información basados en bases de datos (SIBD) que resultan costosos de desarrollar y son poco flexibles; y las hojas de cálculo (HdC), que ponen en peligro la integridad de los datos y son limitadas en cuanto a la explot...
متن کاملPotenciando los entornos lúdicos de programación con las interfaces naturales de usuario
Resumen. En este trabajo se expone la integración de la educación lúdica basada en un lenguaje de programación para niños y las interfaces naturales de usuario (NUI) por medio del sensor Kinect de Microsoft. El objetivo final que se persigue con el proyecto es evaluar el impacto que puede tener la inclusión las NUI en un entorno educativo lúdico de la enseñanza de la computación básica. Como re...
متن کاملLa Filosofía de Windows: El Paradigma del Paso de Mensajes
ado su gran éxito comercial, Windows se ha convertido en el estándar de facto para el desarrollo de aplicaciones dirigidas al usuario general. Varias han sido las razones para este suceso, destacando entre las más importantes, su interfaz de tipo gráfico con el usuario, el manejo multitarea, y la relativa independencia de los programas de aplicación en relación al hardware sobre el que se ejecu...
متن کاملDiseño Centrado en el Usuario en Entornos Virtuales de Aprendizaje, de la Usabilidad a la Experiencia del Estudiante
Resumen. Este trabajo describe la aplicación del proceso de Diseño Centrado en el Usuario en el desarrollo de un aula virtual. Se presentan las etapas seguidas y las conclusiones obtenidas. Para evaluar los diseños realizados, se ha llevado a cabo una prueba piloto de la nueva aula en el campus virtual de la Universitat Oberta de Catalunya. Los resultados obtenidos están relacionados principalm...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
عنوان ژورنال:
- Polibits
دوره 14 شماره
صفحات -
تاریخ انتشار 1995